Описание
LateUpdate вызывается в каждом кадре, если включен параметр Behaviour.
LateUpdate вызывается после вызова всех функций обновления. Это полезно для заказа выполнения скрипта. Например, в LateUpdate всегда должна быть реализована камера слежения, поскольку она отслеживает объекты, которые могли быть перемещены внутри обновления.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void LateUpdate()
{
transform.Translate(0, Time.deltaTime, 0);
}
}
Чтобы получить время, прошедшее с момента последнего вызова LateUpdate, используйте Time.deltaTime. Эта функция вызывается, только если включен параметр Behaviour. Переопределите эту функцию, чтобы обеспечить функциональность вашего компонента.