Описание
Вызывается для объектов, которые были созданы в сети с помощью Network.Instantiate.
Это полезно для отключения или включения компонентов для объектов, которые были созданы. и их поведение зависит от того, принадлежат ли они локально или удаленно.
Примечание. Атрибут networkView внутри NetworkMessageInfo не используется внутри OnNetworkInstantiate.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void OnNetworkInstantiate(NetworkMessageInfo info)
{
Debug.Log("New object instantiated by " + info.sender);
}
}