Описание
Вызывается на сервер всякий раз, когда новый игрок успешно подключается.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private int playerCount = 0;
void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player)
{
Debug.Log("Player " + playerCount + " connected from " + player.ipAddress + ":" + player.port);
}
}