public float startLifetime;
Описание
Начальное время жизни частицы.
Это общее время жизни этой частицы в секундах. Система частиц устанавливает это значение при первом создании частицы.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
ParticleSystem.Particle particle = new ParticleSystem.Particle();
// Рассчитаем, как долго частица существует.
float timeAlive = particle.startLifetime - particle.lifetime;
}
}