public static float bounceThreshold;
Описание
Два сталкивающихся объекта с относительной скоростью ниже этой не будут отскакивать (по умолчанию 2). Должен быть положительным.
Это значение обычно изменяется в инспекторе Edit->Project Settings->Physics
, а не из скриптов.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Physics.bounceThreshold = 1;
}
}