Описание
Максимальная скорость по умолчанию, необходимая для перемещения коллайдера Rigidbody из зоны проникновения поверхности другого коллайдера. Должен быть положительным.
Это значение обычно изменяется в инспекторе Edit->Project Settings->Physics
, а не из скриптов.
Примечание. Очень большие значения могут привести к нестабильности при обнаружении столкновений; слишком маленькие значения могут привести к сбою депроникновения коллайдера.
Вы также можете установить максимальную скорость отвода для отдельных твердых тел с помощью Rigidbody.maxDepenetrationVelocity.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Physics.defaultMaxDepenetrationVelocity = 5.0f;
}
}