Объявление
public int OverlapSphere(Vector3 position, float radius, Collider[] results, int layerMask = AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);Параметры
position | Центр сферы. |
radius | Радиус сферы. |
results | Буфер для хранения результатов. |
layerMask | Маска слоя, используемая для выборочного игнорирования коллайдеров при создании луча. |
queryTriggerInteraction | Указывает, должен ли этот запрос вызывать триггеры. |
Возвращает
int Количество коллайдеров, сохраненных в буфере results
.
Описание
Рассчитывает и сохраняет коллайдеры, соприкасающиеся со сферой или находящиеся внутри нее, в указанный буфер.
Смотрите так же: Physics.OverlapSphereNonAlloc.