Объявление
public static void DeleteKey(string key);Описание
Удаляет заданный key
из PlayerPrefs. Если ключ не существует, DeleteKey не действует.
В следующем примере показана общедоступная функция DeleteKey. Функция принимает строковую переменную KeyName в качестве параметра, который PlayerPrefs.DeleteKey использует для удаления ключа из реестра.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
public void DeleteKey(string KeyName)
{
PlayerPrefs.DeleteKey(KeyName);
}
}