Описание
Количество битов в каждом цветовом канале для буферов цепочки обмена. (режим Direct3D 11 и Direct3D 12).
Счетчик битов также определяет метод, который Unity использует для отображения содержимого на дисплее.
Если установлено значение 10
, Unity будет использовать формат буфера R10G10B10A2, основные цвета Rec2020 и кодировку ST2084 PQ. Если задано значение 16
, Unity будет использовать формат буфера R16G16B16A16, основные цвета Rec709 и линейный цвет (без кодирования).