public float farClipPlane;
Описание
Расстояние до дальней плоскости отсечения.
Проектор не будет воздействовать на объекты, находящиеся дальше этого расстояния.
Смотрите так же: projector component.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Получить проектор
Projector proj = GetComponent<Projector>();
// Use it
proj.farClipPlane = 20.0f;
}
}