public float nearClipPlane;
Описание
Ближнее расстояние от плоскости отсечения.
Проектор не будет воздействовать на объекты, находящиеся ближе этого расстояния.
Смотрите так же: projector component.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Projector proj = GetComponent<Projector>();
proj.nearClipPlane = 0.5f;
}
}