Описание
Максимальное количество источников света в пикселях, которые должны воздействовать на любой объект.
Если объект освещает больше источников света, самые тусклые из них будут отображаться как вершинные источники света.
Используйте это из сценария, если вы хотите иметь более точный контроль, чем предлагается уровнями настроек качества.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Используйте не более одного пикселя света для каждого объекта
QualitySettings.pixelLightCount = 1;
}
}
Смотрите так же: Quality Settings.