public Vector2 lightmapCoord;
Описание
Координата ультрафиолетовой карты освещения в точке удара.
Это можно использовать для сэмплирования карты освещения и установки значения сэмплированного цвета в качестве цвета материала движущегося объекта. чтобы он примерно соответствовал запеченному освещению.