Описание
Текстура поверхности датчика отражения по умолчанию, которая улавливает влияние окружающей среды. Только для чтения.
Unity накладывает эту текстуру на поверхность датчика отражения по умолчанию. SkyManager автоматически создает датчик отражения по умолчанию для захвата окружающего освещения.
Чтобы отключить вклад среды в результат освещения для сцены или игрового объекта, в котором нет созданных вручную карт освещения и световых зондов, отключите зонд отражения по умолчанию и зонд окружающей среды. Дополнительную информацию см. в разделе Отключение SkyManager.
Смотрите так же: ReflectionProbe.texture.