Описание
Точность буфера глубины текстуры рендеринга в битах (поддерживается 0, 16, 24 и 32).
Установите формат буфера глубины/трафарета. Выбранный формат зависит от доступных форматов на платформе и желаемого формата для 24-битной глубины. Дополнительные сведения о выборе формата см. в разделе GraphicsFormatUtility.GetDepthStencilFormat.
Свойство возвращает фактическое количество бит глубины в выбранном формате. Это может отличаться от установленного числа битов, если на платформе нет формата с таким точным числом битов глубины. RenderTexture.depthStencilFormat возвращает фактический выбранный формат.
Установите формат напрямую, используя RenderTexture.depthStencilFormat, если вам нужно точно контролировать используемый формат.