Описание
Формат буфера глубины/трафарета.
Возвращенный формат — это фактический формат, который используется при вызове RenderTexture.Create. Этот формат может отличаться от формата глубины/трафарета, заданного в RenderTexture, если этот формат не поддерживается текущей платформой или графическим API. RenderTexture автоматически попытается использовать совместимый формат с большим количеством бит. Если формат не поддерживается и совместимый формат не найден на этой платформе, будет возвращен исходный формат. Этот переход к совместимому формату можно отключить для объекта RenderTexture в инспекторе.
Смотрите так же: RenderTexture.depth, RenderTextureDescriptor.depthStencilFormat, GraphicsFormat.