Описание
Формат текстуры цветопередачи. Каналы R и G — 11-битные с плавающей запятой, канал B — 10-битные с плавающей запятой.
Обратите внимание, что не все видеокарты поддерживают этот формат. Используйте SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat для проверки наличия поддержки.
Смотрите так же: RenderTexture class, SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat.