Описание
UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS устанавливается, когда отложенное затенение визуализирует зонды отражения в отложенном режиме. С этой опцией установленные отражения визуализируются в попиксельном буфере. Это похоже на то, как свет визуализируется в попиксельном буфере. UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS включен по умолчанию при использовании отложенного затенения, но вы можете отключить его, установив «Нет поддержки» для параметра шейдера «Отложенные отражения» в настройках графики. Когда этот параметр отключен, датчики отражения визуализируются для каждого объекта аналогично тому, как работает визуализация вперед.
Посмотрите так же: BuiltinShaderType.DeferredReflections.