Описание
Шейдер, используемый для проверки отложенного отражения.
При использовании отложенного затенения зонды отражения по умолчанию визуализируются "отложенным" способом. Все отложенные объекты в сцене получают попиксельные пробы отражения, которые рассчитываются с помощью этого шейдера.
Если для шейдера отложенных отражений задано значение "отключено" (BuiltinShaderMode.Disabled), проверки отражения выполняются для каждого объекта аналогично тому, как выполняется предварительный рендеринг. их.
Смотрите так же: GraphicsSettings.SetShaderMode, BuiltinShaderMode, Graphics Settings.