Описание
Не используйте шейдеры, фактически отключив функциональность.
Это в первую очередь используется для оптимизации размера сборки, например, если вы знаете, что проект никогда не использует отложенное затенение, вы можете отключить его поддержку в настройках графики и сохранить некоторый размер данных сборки.
Если параметр BuiltinShaderType.DeferredReflections отключен, то при отложенном затенении пробы отражения выполняются для каждого объекта вместо отдельного отложенного отражения для каждого пикселя. пройти.
Смотрите так же: GraphicsSettings.SetShaderMode, BuiltinShaderType, Graphics Settings.