Объявление
public void SetRandomWriteTarget(int index, Rendering.RenderTargetIdentifier rt);public void SetRandomWriteTarget(int index, ComputeBuffer buffer, bool preserveCounterValue);
public void SetRandomWriteTarget(int index, ComputeBuffer buffer);
public void SetRandomWriteTarget(int index, GraphicsBuffer buffer, bool preserveCounterValue);
public void SetRandomWriteTarget(int index, GraphicsBuffer buffer);
Параметры
index | Индекс случайной цели записи в шейдере. |
buffer | Буфер для установки в качестве цели записи. |
preserveCounterValue | Оставлять ли значение счетчика добавления/использования неизменным. |
rt | RenderTargetIdentifier для установки в качестве цели записи. |
Описание
Установить случайную цель записи для пиксельных шейдеров уровня Shader Model 4.5.
Это эквивалент CommandBuffer для Graphics.SetRandomWriteTarget. К этому вызову применяются те же ограничения и исключения.