Описание
Определяет RenderTexture для CommandBuffer.
Текстуры рендеринга можно идентифицировать несколькими способами, например, с помощью объекта RenderTexture, одной из встроенных текстур рендеринга (BuiltinRenderTextureType), или временной текстуры рендеринга с именем (созданной с помощью CommandBuffer.GetTemporaryRT).
Эта структура служит способом их идентификации и имеет неявные операторы преобразования, так что в большинстве случаев вы можете немного сэкономить на вводе.
Смотрите так же: CommandBuffer.
Статические Свойства
AllDepthSlices | Все срезы глубины ресурса рендеринга привязаны к рендерингу. Для текстур, которые не являются ни массивом, ни 3D, срез по умолчанию привязан. |
Конструкторы
RenderTargetIdentifier | Создает идентификатор цели рендеринга. |