Описание
Использует трехмерную сетку интерполированных световых зондов.
Потребуется компонент Light Probe Proxy Volume, который может находиться в том же игровом объекте или в другом игровом объекте. Чтобы использовать компонент Light Probe Proxy Volume, который находится в другом игровом объекте, необходимо использовать свойство Переопределение прокси-тома, в котором можно указать исходный игровой объект.
Поверхностные шейдеры автоматически используют информацию, связанную с прокси-томом. Чтобы использовать информацию о прокси-томе в ваших пользовательских шейдерах, вы можете использовать функцию ShadeSHPerPixel в своем пиксельном шейдере.
Смотрите так же: Light Probes, Light Probe Proxy Volume.