Описание
Указывает, что Unity должна выполнять проверки и проверки по умолчанию при обновлении данных Mesh.
Этот флаг можно использовать с «расширенным» Mesh API, который включает следующие методы: Mesh.SetVertexBufferData, Mesh .SetIndexBufferData, Mesh.SetSubMesh.
Информацию о разнице между более простыми и более сложными методами присвоения данных Mesh из скрипта см. в примечаниях на странице Mesh.