Описание
Указывает, что Unity не должна проверять значения индекса, когда вы используете Mesh.SetIndexBufferData для изменения данных сетки.
Когда вы используете Mesh.SetIndexBufferData для изменения данных Mesh, поведение Unity по умолчанию заключается в проверке предоставленного вами массива индексов на предмет выхода за границы индексные значения. Unity выдает исключение, если оно его находит.
Вы можете заставить Unity пропускать эти проверки, используя флаг MeshUpdateFlags.DontValidateIndices
. Это может быть полезно для производительности, однако, если вы используете этот флаг, вы должны убедиться, что вы передаете допустимые данные в сетку.
Смотрите так же: Mesh.SetIndexBufferData.