Описание
Используется для расчета расстояния до объектов путем сравнения положения объектов с этой осью.
Если в качестве режима сортировки выбрана пользовательская ось, используйте его вместе с worldToCameraMatrix и cameraPosition для определения расстояний до объектов для сортировки.
Смотрите так же: DrawingSettings, ScriptableRenderContext.DrawRenderers.