Описание
Дополнительная координата текстуры.
UV обычно используют формат Vector2. Vector2 использует два 32-битных числа с плавающей запятой; всего 8 байт.
Этот атрибут вершины соответствует семантике TEXCOORD1
в HLSL. Этот UV1-канал также обычно называют «UV1». Он соответствует Mesh.uv2.
Смотрите так же: Mesh.HasVertexAttribute, Mesh.GetUVs, Mesh.SetUVs.