Описание
Дополнительная координата текстуры.
UV обычно используют формат Vector2. Vector2 использует два 32-битных числа с плавающей запятой; всего 8 байт.
Этот атрибут вершины соответствует семантике TEXCOORD2
в HLSL. Этот UV-канал также обычно называют «UV2». Он соответствует Mesh.uv3.
Смотрите так же: Mesh.HasVertexAttribute, Mesh.GetUVs, Mesh.SetUVs.