Возвращает
AsyncOperation Объект, на котором вы можете уступить, чтобы дождаться завершения операции.
Описание
Выгружает ресурсы, которые не используются.
Ресурс считается неиспользованным, если он не был достигнут после прохождения всей иерархии игровых объектов, включая компоненты сценария. Также проверяются статические переменные.
Однако стек выполнения скриптов не проверяется, поэтому ресурс, на который ссылаются только из стека скриптов, будет выгружен. Все активы, кроме ScriptableObjects, загружаются обратно при следующем использовании одного из его свойств или методов. Это требует особого внимания к активам, которые были изменены в памяти. Обязательно вызовите EditorUtility.SetDirty перед запуском сборки мусора.
Смотрите так же: EditorUtility.UnloadUnusedAssetsImmediate.