public Quaternion inertiaTensorRotation;
Описание
Вращение тензора инерции.
Если вы не зададите вращение тензора инерции из скрипта, оно будет автоматически рассчитано из всех коллайдеров, прикрепленных к твердому телу.
// Сбрасывает тензор инерции в систему координат преобразования
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void ResetTensor()
{
GetComponent<Rigidbody>().inertiaTensorRotation = Quaternion.identity;
}
}