public bool useGravity;
Описание
Управляет тем, влияет ли гравитация на это твердое тело.
Если установлено значение false, твердое тело будет вести себя как в открытом космосе.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Collider coll;
void Start()
{
coll = GetComponent<Collider>();
coll.isTrigger = true;
}
// Отключает гравитацию для всех твердых тел, входящих в этот коллайдер.
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.attachedRigidbody)
other.attachedRigidbody.useGravity = false;
}
}