Описание
Между обновлениями используется физическая интерполяция.
Интерполяция используется для оценки положения Rigidbody между обновлениями физики. Может быть полезно включить это, когда обновление графики происходит намного чаще, чем обновление физики, потому что объект может двигаться прерывистыми «прыжками», а не плавным движением. В режиме интерполяции движение сглаживается на основе положения объекта в предыдущих кадрах. Режим Экстраполировать сглаживает движение на основе оценки его положения в следующем кадре. Выбор режима зависит от динамики объекта во время игры.
Смотрите так же: Rigidbody.interpolation.