Описание
Маски, определяющие, в каких видах сцены и игр Unity должен отображать игровой объект.
Вы можете установить маски для сцен с помощью EditorSceneManager.SetSceneCullingMask и для пакетов рендеринга с помощью BatchRendererGroup.AddBatch.
Статические Свойства
DefaultSceneCullingMask | Указывает маску отсечения по умолчанию для сцены. Используйте биты из этой маски выбора сцены для объектов, которые вы хотите визуализировать как в представлении «Игра», так и в представлении «Сцена». |
GameViewObjects | Биты этой маски определяют игровые объекты, которые Unity должна отображать в представлении игры. |
MainStageSceneViewObjects | Биты этой маски определяют игровые объекты, которые Unity должна отображать в представлениях сцены, показывающих основную сцену. |