Объявление
public void AfterTemplateInstantiation(SceneTemplate.SceneTemplateAsset sceneTemplateAsset, SceneManagement.Scene scene, bool isAdditive, string sceneName);Параметры
sceneTemplateAsset | Ресурс шаблона сцены для создания экземпляра. |
scene | Только что созданная сцена. |
isAdditive | Если установлено значение true, новая сцена создается в аддитивном режиме. |
sceneName | Путь к только что созданной сцене. Если шаблон, который вы создали, не имеет клонируемых зависимостей, это может быть пустым. |
Описание
Событие, вызываемое после создания экземпляра шаблона сцены и пока новая сцена все еще загружена.