Описание
Ссылка на другой объект в сцене. Эта ссылка разрешается в контексте SerializedObject, содержащего SerializedProperty.
Смотрите так же: ExposedReference
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class SerializedPropertyTest : MonoBehaviour
{
public Object mComponent1;
public Object mComponent2;
void Start()
{
var timeline = Resources.Load("myTimeline");
var so1 = new SerializedObject(timeline, mComponent1);
var so2 = new SerializedObject(timeline, mComponent2);
var theCamera = so1.FindProperty("sceneCamera").exposedReferenceValue;
var anotherCamera = so2.FindProperty("sceneCamera").exposedReferenceValue;
}
}
В этом примере один и тот же ресурс загружается в два разных контекста: mComponent1 и mComponent2. Один и тот же объект (называемый «sceneCamera») в каждом контексте разрешается в другую ссылку на другой объект камеры.