Описание
Максимальное количество костей, влияющих на одну вершину.
Смотрите так же: SkinnedMeshRenderer.quality, QualitySettings.skinWeights.
Свойства
Auto | Выбирает количество костей из числа текущих настроек качества. (по умолчанию) |
Bone1 | Используйте только 1 кость для деформации одной вершины. (Будет использована самая важная кость). |
Bone2 | Используйте 2 кости для деформации одной вершины. (Будут использованы самые важные кости). |
Bone4 | Используйте 4 кости для деформации одной вершины. |