Описание
Смещение применяется к уровню MIP-карты, выбранному системой потоковой передачи текстур для любых текстур, видимых с этой камеры. Это смещение может принимать как положительное, так и отрицательное значение.
Когда активна потоковая передача текстур, Unity загружает уровни MIP-карт для текстур в зависимости от их расстояния от всех активных камер. Это смещение добавляется ко всем текстурам, видимым с этой камеры, и позволяет принудительно загружать меньшие или большие уровни MIP-карт для текстур, видимых с этой камеры.