Описание
Фактический режим потоковой обработки рендеринга приложения (только чтение).
Режим потоковой обработки рендеринга определяется во время запуска приложения Unity в соответствии с комбинацией настроек проигрывателя PlayerSettings.MTRendering, PlayerSettings .graphicsJobs и PlayerSettings.graphicsJobsMode, а также в соответствии с возможностями целевой платформы.
Сравнение различных режимов потоковой обработки рендеринга можно найти на странице руководства . Многопоточные задания рендеринга и графики .