Описание
Выбирает высоту в заданной позиции, определенной в мировом пространстве, относительно пространства Terrain.
Этот метод автоматически привязывает положение в мире к границам ландшафта.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
void LateUpdate()
{
Vector3 pos = transform.position;
pos.y = Terrain.activeTerrain.SampleHeight(transform.position);
transform.position = pos;
}
}