Описание
Смещение MIP-карты текстуры.
Положительное смещение делает текстуру более размытой, а отрицательное смещение делает текстуру более резкой. Обратите внимание, что использование большого отрицательного смещения может снизить производительность, поэтому не рекомендуется использовать отрицательное смещение больше -0,5. В большинстве случаев лучшей резкости Текстуры можно добиться с помощью анизотропной фильтрации. Также обратите внимание, что смещение mipmap не работает с MaterialPropertyBlocks, а некоторые платформы, например, на основе OpenGL ES, не поддерживают его без пользовательских шейдеров.
Смотрите так же: Texture.anisoLevel, Texture assets.