Описание
Исходная текстура уже закодирована в формате RGBM в TextureImporter.
Используйте этот параметр для текстур, файл текстуры которых уже содержит данные в кодировке RGBM. Это полезно, чтобы редактор отображал правильные превью текстуры.
Смотрите так же: TextureImporterSettings.rgbm.