Описание
Количество строк в исходном изображении для Texture2DArray или Texture3D.
Когда Unity импортирует текстуру с textureShape из TextureImporterShape.Texture2DArray или TextureImporterShape.Texture3D, он делит исходное изображение на ячейки. Каждая ячейка импортируется в свой собственный слой или срез глубины результирующей текстуры. Вы можете задать количество ячеек с помощью параметров flipbookColumns и flipbookRows.