Описание
Отражает текстуру один раз, а затем фиксирует ее по краям пикселей.
Это эффективно отражает текстуру вокруг нулевых координат UV и повторяет значения краевых пикселей, когда они находятся за пределами диапазона [-1..1].
В таких графических API, как Vulkan, Metal и OpenGL, этот режим называется "зеркальное отображение и прижатие к краю". Эта функция не всегда поддерживается при использовании графических API OpenGL ES и Vulkan, особенно на платформах графических процессоров ARM и Qualcomm. Проверьте SystemInfo.supportsTextureWrapMirrorOnce, чтобы выяснить, способна ли система..
Смотрите так же: Texture.wrapMode, texture assets, SystemInfo.supportsTextureWrapMirrorOnce.