public Matrix4x4 localToWorldMatrix;
Описание
Матрица, преобразующая точку из локального пространства в мировое пространство (только для чтения).
Если вы не знакомы с использованием матриц для преобразования координат, используйте Transform.TransformPoint.
ВАЖНО: при настройке параметров шейдера НЕОБХОДИМО использовать Renderer.localToWorldMatrix.