public Matrix4x4 worldToLocalMatrix;
Описание
Матрица, преобразующая точку из мирового пространства в локальное пространство (только для чтения).
Если вы не знакомы с использованием матриц для преобразования координат, используйте вместо этого Transform.InverseTransformPoint.
ВАЖНО: при настройке параметров шейдера НЕОБХОДИМО использовать Renderer.worldToLocalMatrix.