Описание
Является ли это преобразование дочерним по отношению к parent
?
Возвращает логическое значение, указывающее, является ли преобразование дочерним элементом данного преобразования. Значение true, если это преобразование является дочерним, глубоким дочерним (дочерним) или идентичным этому преобразованию, в противном случае — false.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
// Игнорировать триггерные события, если между этим коллайдером и коллайдерами в дочерних элементах
// Например. когда у вас сложный персонаж с несколькими коллайдерами триггеров.
if (col.transform.IsChildOf(transform))
{
return;
}
print("Do something here");
}
}