Объявление
public void SyncAll();Описание
Unity вызывает эту функцию во время инициализации для синхронизации проекта. Это отличается от SyncIfNeeded тем, что не получает список изменений.
Еще один рабочий процесс, в котором это используется, — из меню «Активы/Открыть проект C#», который вызывает эту функцию перед вызовом OpenProject а> сделано.