Описание
Это перечисление описывает, как RenderTexture используется в качестве текстуры глаза виртуальной реальности. Вместо того, чтобы использовать значения этого перечисления вручную, используйте значение, возвращаемое eyeTextureDesc, или другими функциями VR, возвращающими RenderTextureDescriptor.
Свойства
None | RenderTexture не является текстурой глаза VR. Никакого особого поведения при рендеринге не будет. |
OneEye | Эта текстура соответствует одному глазу на стереоскопическом дисплее. |
TwoEyes | Эта текстура соответствует двум глазам на стереоскопическом дисплее. Это будет учитываться при использовании Graphics.Blit и других функций рендеринга. |
DeviceSpecific | Текстура, используемая внешним поставщиком XR. Поставщик отвечает за определение макета текстуры и ее использование. |