Описание
RenderTexture для рисования, когда для параметра VideoPlayer.renderMode задано значение Video.VideoTarget.RenderTexture.
Если RenderTexture имеет значение TextureDimension.Tex2D, видеокадры будут отображаться непосредственно в этой цели. Для оптимальной производительности RenderTexture.width и RenderTexture.height должны точно совпадать с параметрами видеоносителя.
Если RenderTexture имеет размер TextureDimension.Cube, видеокадры будут интерпретироваться как кубическая карта в одном из 4 поддерживаемых макетов (горизонтальная или вертикальная ориентация крестообразного или полосового макета) в зависимости от соотношения сторон видео. Грани кубической карты видеокадра отрисовываются на 6 гранях RenderTexture. Для взаимно однозначного сопоставления пикселей RenderTexture.width и RenderTexture.height должны соответствовать размеру отдельные лица, содержащиеся в кубической карте видеоносителя (например, для горизонтальной поперечной кубической карты 2048 x 1536 размер куба RenderTexture должен быть установлен на 512 x 512).