Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

VideoPlayer

класс в UnityEngine.Video / Наследует от: Behaviour / Реализовано в: UnityEngine.VideoModule

Описание

Plays video content onto a target.

Содержимым может быть либо импортированный ресурс VideoClip, либо URL-адрес, например file:// или https://. Видеоконтент будет проецироваться на одну из поддерживаемых целей, например на фон камеры или RenderTexture.

Если видеоконтент включает прозрачность, эта прозрачность будет присутствовать в мишени, позволяя видеть объекты за мишенью видео. Если для данных VideoPlayer.source задано значение URL, аудио- и видеоописание того, что воспроизводится, будет инициализировано только после того, как VideoPlayer завершена. Вы можете проверить это с помощью VideoPlayer.isPrepared.

The following demonstrates a few features of the VideoPlayer:

// Examples of VideoPlayer function

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Will attach a VideoPlayer to the main camera. GameObject camera = GameObject.Find("Main Camera");

// VideoPlayer automatically targets the camera backplane when it is added // to a camera object, no need to change videoPlayer.targetCamera. var videoPlayer = camera.AddComponent();

// Play on awake defaults to true. Set it to false to avoid the url set // below to auto-start playback since we're in Start(). videoPlayer.playOnAwake = false;

// By default, VideoPlayers added to a camera will use the far plane. // Let's target the near plane instead. videoPlayer.renderMode = UnityEngine.Video.VideoRenderMode.CameraNearPlane;

// This will cause our Scene to be visible through the video being played. videoPlayer.targetCameraAlpha = 0.5F;

// Set the video to play. URL supports local absolute or relative paths. // Here, using absolute. videoPlayer.url = "/Users/graham/movie.mov";

// Skip the first 100 frames. videoPlayer.frame = 100;

// Restart from beginning when done. videoPlayer.isLooping = true;

// Each time we reach the end, we slow down the playback by a factor of 10. videoPlayer.loopPointReached += EndReached;

// Start playback. This means the VideoPlayer may have to prepare (reserve // resources, pre-load a few frames, etc.). To better control the delays // associated with this preparation one can use videoPlayer.Prepare() along with // its prepareCompleted event. videoPlayer.Play(); }

void EndReached(UnityEngine.Video.VideoPlayer vp) { vp.playbackSpeed = vp.playbackSpeed / 10.0F; } }

Статические Свойства

controlledAudioTrackMaxCount Maximum number of audio tracks that can be controlled. (Read Only)

Свойства

aspectRatio Определяет, как видеоконтент будет растягиваться, чтобы заполнить целевую область.
audioOutputMode Место назначения для аудио, встроенного в видео.
audioTrackCount Количество звуковых дорожек, найденных в текущем сконфигурированном источнике данных. (Только чтение)
canSetDirectAudioVolume Поддерживаются ли регуляторы громкости прямого вывода для текущей платформы и формата видео. (Только чтение)
canSetPlaybackSpeed Можно ли изменить скорость воспроизведения. (Только чтение)
canSetSkipOnDrop Можно ли контролировать пропуск кадров для поддержания синхронизации. (Только чтение)
canSetTime Можно ли изменить текущее время с помощью свойства time или timeFrames. (Только чтение)
canSetTimeSource Можно ли изменить источник времени, за которым следует VideoPlayer. (Только чтение)
canStep Возвращает true, если VideoPlayer может переходить вперед по видеоконтенту. (Только чтение)
clip Клип, воспроизводимый VideoPlayer.
clockTime Время по часам, которому VideoPlayer следует для планирования своих семплов. Время часов выражается в секундах. (Только чтение)
controlledAudioTrackCount Количество звуковых дорожек, которыми этот VideoPlayer будет управлять.
externalReferenceTime Эталонное время внешних часов, которое VideoPlayer использует для коррекции дрейфа.
frame Индекс кадра доступного в данный момент кадра в VideoPlayer.texture.
frameCount Количество кадров в текущем видеоконтенте. (Только чтение)
frameRate Частота кадров клипа или URL-адреса в кадрах в секунду. (Только чтение)
height Высота изображений в видеоклипе или URL-адресе в пикселях. (Только чтение)
isLooping Определяет, будет ли VideoPlayer перезапускаться с начала при достижении конца клипа.
isPaused Приостановлено ли воспроизведение. (Только чтение)
isPlaying Воспроизводится ли контент. (Только чтение)
isPrepared Успешно ли VideoPlayer подготовил содержимое для воспроизведения. (Только чтение)
length Длина видеоклипа или URL-адрес в секундах. (Только чтение)
pixelAspectRatioDenominator Знаменатель соотношения сторон пикселя (число:день) для видеоклипа или URL-адреса. (Только чтение)
pixelAspectRatioNumerator Числитель соотношения сторон пикселя (число:день) для видеоклипа или URL-адреса. (Только чтение)
playbackSpeed Коэффициент, на который будет умножаться базовая скорость воспроизведения.
playOnAwake Будет ли воспроизводиться контент, как только компонент проснется.
renderMode Где будет отрисовываться видеоконтент.
sendFrameReadyEvents Включает события frameReady.
skipOnDrop Разрешено ли VideoPlayer пропускать кадры, чтобы не отставать от текущего времени.
source Источник, который VideoPlayer использует для воспроизведения.
targetCamera Компонент камеры для отрисовки, когда для параметра VideoPlayer.renderMode установлено значение VideoRenderMode.CameraFarPlane или VideoRenderMode.CameraNearPlane.
targetCamera3DLayout Тип 3D-контента, содержащегося в исходном видеоносителе.
targetCameraAlpha Общий уровень прозрачности видео плоскости целевой камеры.
targetMaterialProperty Свойство текстуры материала, которое используется, когда VideoPlayer.renderMode имеет значение Video.VideoTarget.MaterialOverride.
targetMaterialRenderer Рендерер, который является целевым, когда для VideoPlayer.renderMode установлено значение Video.VideoTarget.MaterialOverride.
targetTexture RenderTexture для рисования, когда для параметра VideoPlayer.renderMode установлено значение Video.VideoTarget.RenderTexture.
texture Внутренняя текстура, в которой размещается видеоконтент. (Только чтение)
time Время представления доступного в данный момент кадра в VideoPlayer.texture.
timeReference Часы, которые наблюдает VideoPlayer, чтобы обнаружить и исправить дрейф.
timeSource [ЕЩЕ НЕ РЕАЛИЗОВАНО] Источник, используемый VideoPlayer для получения текущего времени.
url Файл или URL-адрес HTTP, из которого VideoPlayer считывает содержимое.
waitForFirstFrame Определяет, будет ли VideoPlayer ожидать загрузки первого кадра в текстуру перед началом воспроизведения, если VideoPlayer.playOnAwake включен.
width Ширина изображений в видеоклипе или URL-адресе в пикселях. (Только чтение)

Публичные Методы

EnableAudioTrack Включить/выключить декодирование звуковой дорожки. Эффективен только тогда, когда VideoPlayer в данный момент не воспроизводится.
GetAudioChannelCount Количество аудиоканалов в указанной звуковой дорожке.
GetAudioLanguageCode Возвращает код языка, если он есть, для указанной дорожки.
GetAudioSampleRate Получает частоту дискретизации звуковой дорожки в герцах.
GetDirectAudioMute Получает состояние отключения звука прямого вывода для указанной дорожки.
GetDirectAudioVolume Возвращает громкость прямого вывода для указанной дорожки.
GetTargetAudioSource Получает AudioSource, который будет получать образцы аудио для указанной дорожки, если для параметра VideoPlayer.audioOutputMode установлено значение VideoAudioOutputMode.AudioSource.
IsAudioTrackEnabled Включено ли декодирование для указанной звуковой дорожки. См. VideoPlayer.EnableAudioTrack для отличия от отключения звука..
Pause Приостанавливает воспроизведение и оставляет текущее время без изменений.
Play Запускает воспроизведение.
Prepare Инициирует подготовку механизма воспроизведения.
SetDirectAudioMute Устанавливает статус отключения звука прямого вывода для указанной дорожки.
SetDirectAudioVolume Устанавливает громкость звука прямого вывода для указанной дорожки.
SetTargetAudioSource Устанавливает AudioSource, который будет получать образцы звука для указанной дорожки, если эта цель звука выбрана с помощью VideoPlayer.audioOutputMode..
StepForward Немедленно переводит текущее время на один кадр вперед.
Stop Останавливает воспроизведение и устанавливает текущее время на 0.

События

clockResyncOccurred Вызывается, когда часы VideoPlayer синхронизируются с его VideoTimeReference.
errorReceived Об ошибках, таких как проблемы с HTTP-соединением, сообщается через этот обратный вызов.
frameDropped [ЕЩЕ НЕ РЕАЛИЗОВАНО] Вызывается, когда видеодекодер не создает кадр в соответствии с источником времени во время воспроизведения.
frameReady Вызывается, когда новый кадр готов.
loopPointReached Вызывается, когда VideoPlayer достигает конца содержимого для воспроизведения.
prepareCompleted Вызывается, когда подготовка VideoPlayer завершена.
seekCompleted Вызов после завершения операции поиска.
started Вызывается сразу после вызова Play.

Делегаты

ErrorEventHandler Тип делегата для событий VideoPlayer, содержащих сообщение об ошибке.
EventHandler Тип делегата для всех событий без параметров, создаваемых VideoPlayers.
FrameReadyEventHandler Тип делегата для событий VideoPlayer, которые содержат номер кадра.
TimeEventHandler Тип делегата для событий VideoPlayer, которые содержат временную позицию.

Унаследованные члены

Свойства

enabled Включенные поведения обновляются, отключенные — нет.
isActiveAndEnabled Было ли поведение активным и включенным?
gameObject Игровой объект, к которому прикреплен компонент. Компонент всегда привязан к игровому объекту.
tag Тег игрового объекта.
transform Transform, прикрепленный игровому объекту.
hideFlags Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем?
name Имя объекта

Публичные Методы

BroadcastMessage Вызывает метод с именем methodName для каждого MonoBehaviour в игровом объекте или любом из его дочерних элементов.
CompareTag Помечен ли этот игровой объект тегом?
GetComponent Возвращает компонент, если он прикреплён к игровому объекту, и null, если нет. Также возвращает отключенные компоненты.
GetComponentInChildren Возвращает компонент дочернего элемента игрового объекта, используя поиск в глубину.
GetComponentInParent Возвращает компонент игрового объекта в любом из его родителей.
GetComponents Возвращает все компоненты игрового объекта
GetComponentsInChildren Возвращает все компоненты дочерних элементов игрового объекта. Работает рекурсивно.
GetComponentsInParent Возвращает все компоненты игрового объекта любого из родителя.
SendMessage Вызывает метод с именем methodName для каждого MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwards Вызывает метод с именем methodName для каждого MonoBehaviour в этом игровом объекте и для каждого behaviour.
TryGetComponent Получает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceID Возвращает идентификатор экземпляра объекта.
ToString Возвращает имя объекта.

Статические Методы

Destroy Удаляет игровой объект, компонент или актив.
DestroyImmediate Уничтожает объект obj. Настоятельно рекомендуется использовать Destroy.
DontDestroyOnLoad Не уничтожает целевой объект при загрузке новой сцены.
FindObjectOfType Возвращает первый активный загруженный объект.
FindObjectsOfType Получает список всех загруженных объектов.
Instantiate Клонирует исходный объект и возвращает клон.

Операторы

bool Объект существует?
operator != Сравнивает, ссылаются ли два объекта на другой объект.
operator == Сравнивает две ссылки на объекты, чтобы определить, ссылаются ли они на один и тот же объект.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3